Archive for the ‘Games’ Category.
10 February 2008, 19u11
And now for something totally different: adventure games. I’ve been introduced to computer gaming, like an entire generation, by the means of the adventure games made at that time by Sierra Inc and LucasArts. Many will have fond memories of The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Space Quest, Leisure Suit Larry and the likes.
Several different Adventure engines have seen the light of day, among which the most known are Sludge, MAD, AGS, The Wintermute Engine and Agast. Continue reading ‘Indie Adventurers’ »
Tags:
adventure,
ags,
developer,
free,
game,
open,
sludge,
source,
studio,
wintermute Category:
Games,
adventure game |
Comment
31 January 2008, 15u27
Garagegames seems to be very active at the moment, as only a few months after the 1.6 release, we are spoiled with the 1.7 release.
Looking at the changelog below, I notice the Collision Polygon and the Linkpoint editors, which are the only reasons this is a new release. If it had been only bugfixes, I would have expected a 1.6.1 version.
Continue reading ‘Torque Game Builder (TGB) 1.7 released’ »
9 March 2006, 10u22
Gisteravond opnieuw Annabelle op MSN gezien. Dat was al een hele tijd geleden, maar wanneer ze me vroeg hoe dat opeens zo lang geleden was dat ik online was geweest, kwam ik tot de conclusie dat ik voor meerdere maanden de SuSE Linux 10.0 had geïnstalleerd, en gewoon vergeten was Kopete in te stellen.
Wat me nogal trof was dat we elkaar toch al een jaar niet meer hadden gesproken, maar dat één van de eerste dingen die ze vroeg was ‘Hoe gaat het met Nebula?’. Ik moet dus toch lang daarover doorgeboomd hebben als we nog samen rondtrokken in Leuven.
Ik zal me dus wat meer moeten toeleggen op het produceren van dingen, en wat minder op het filosoferen. Met ‘O Denneboom’ zal daar wel wat verandering in komen (gepland voor de kerstperiode), maar daar kan ik nog niets over zeggen omdat het zich nog in een te vroeg stadium bevindt.
7 February 2006, 14u31
De laatste tijd is er weer veel last van Spambots op het Nebula Universe . Ik ben dus bezig met de nodige pagina’s te blocken, en eens te kijken hoe ik kan vereisten dat de gebruikers zijn ingelogd voor ze toegang hebben tot de pagina. Misschien ook een nieuwe MediaWiki versie ophalen, misschien dat daar wat gaatjes in gedicht zijn.
7 December 2005, 13u29
Het is een echte rage aan het worden. Mijn pa is er verslaafd aan, Joke slaat geen maandag over om de Metro in het station mee te nemen, en er zijn al ontelbare boeken en games van verschenen in de laatste paar maand : Sudoku verovert de wereld.
Voor zij die niet willen wachten op een volgende dag om er nog een voorgeschoteld te krijgen, is er pySudoku, een open source versie geschreven in de scriptingtaal Python (wat het voorvoegsel ‘py’ aan de ingewijden al liet vermoeden). Ik ben ervan overtuigd dat dit pas het topje van de ijsberg is.
1 November 2005, 17u48
Op mijn zoektocht naar Ogre3D, kwam ik op de blog van Enno, volgens zijn blog de laatste overblijvende programmeur bij Funcom die nog aan het magistrale The Longest Journey heeft gewerkt. Nu is ‘The Longest Journey’ nog altijd een dijk van een spel, net zoals de rond dezelfde tijd gereleasde games van de Syberia familie, en Broken Sword 3. De kans dat dat ooit op linux zou komen, is natuurlijk klein, maar aangezien iedereen vragen stelt over re-releases en zo, zou het nog kunnen lukken ook. Spijtig dat Linuxgamepublishing.com op dit moment aan X2 : The Threat bezig is.
26 October 2005, 20u29
Toevallig was ik wat aan het zoeken rond Hitman wallpapers. Jaja, the game of ik kwam dit tegen:
Hitman
Het lijkt een trend te worden om games te gaan verfilmen, nog niet zolang geleden was het eerder de omgekeerde richting. Ik ben benieuwd hoe het personage en de sfeer in een film zullen worden vertolkt.
21 September 2005, 12u42
Ik ben een EvE-online fan van het eerste uur. Heb zelfs meegeholpen aan de beta-test.
Ik was me er toen al van bewust dat het enorme mogelijkheden had als MMORPG. De laatste verbeteringen tonen aan dat CCP (de makers) luisteren naar hun clienteel. Wat niet van elk softwarehuis gezegd kan worden.
http://myeve.eve-online.com/updates/plannedfeat.asp
Dit zijn de plannen voor de volgende uitbreiding.
Leuke bijkomstigheid is dat alles draait op één server.
Een leuk filmpje voor de geïnteresseerden:
http://myeve.eve-online.com/download/videos/Default.asp?a=download&vid=27