Alle berichten van Administrator

Torque2D port to Android and Linux on Kickstarter

Max Gaming is running a kickstarter campaign to fund the port of the Torque2D MIT game engine to Android. Multi-platform support is more and more a requirement these days, especially for a 2D engine geared at developing casual indie games.

Max Gaming pledged also that they will work on the Linux version of this engine. That isn’t such a bad idea, as Android is in its core Linux-based, so both systems should be similar in their core.

Have a look at the Kickstarter campaign, pledge generously and get your friends to do as well! There is still a long way to go.

using scp to upload to sourceforge to a path with spaces

The titles says it mostly, if you want to upload a file from a linux machine to the FRS on sourceforge, but you have spaces in your paths:

scp (file_to_upload) (my_user)@frs.sourceforge.net:”/home/frs/project/(project_name)/Path\ with\ spaces/”

Easy, really, if you know all the details to watch out for:

  • enclose the path (everything behind the column) in double quotes (“)
  • Escape each space in that path with a backslash (\)

If you don’t enclose the path with double quotes, you’ll get the following error message :

scp: ambiguous target

The following variables are used in the example:

  • (file_to_upload): the name and path of the file (if you’re not uploading from the folder the file is stored in) of the originating machine
  • (my_user) : your Sourceforge.net username
  • (project_name) : the path for your project. On sourceforge, sometimes you may need to add a few folders in front with the first and the first two letters of your project name : /p/pr/project

Migrating sourceforge.net subversion repositories

The ImpressCMS project had migrated to sourceforge.net when we got fed up with the low availability of the cvsdude (now codesion) service. We had had a very good experience at the beginning, but all of a sudden, major migration were done unscheduled, and because we were an open source project, we could only get mail-based support, and low-availability servers.

It turned out later that CVSDude was in the process of being bought, so in hindsight we could have seen it coming.

To be honest, the trac instance provided by sourceforge has never worked really well.

login to sourceforge shell

make a clone of your repository

create the dump file: svnadmin dump /svnroot/PROJECT/ > svndump

 

 

Managing your SVN repos with adminrepo : https://sourceforge.net/apps/trac/sourceforge/wiki/SVN%20adminrepo

loggin on to the Sf.net shell: https://sourceforge.net/apps/trac/sourceforge/wiki/Shell%20service

Preparing the ImpressCMS Developer Challenge 2011

Met de release van ImpressCMS 1.3 RC2 gepland voor deze of volgende week, gaat het werk ook verder voor de organisatie van onze eerste ImpressCMS Developer Challenge. Dit is een belangrijk project voor ons, langs één kant omdat het de eerste competitie is die we organiseren, en ook omdat het ons heel wat zichtbaarheid zou moeten geven in communities waar we niet aanwezig waren tot nu.

Op zo’n momenten is het altijd een goed idee om inspiratie te halen bij gelijkaardige wedstrijden. Het warm water terug uitvinden heeft geen zin. Tijdens mijn zoektocht naar programmeer wedstrijden ben ik er een tegengekomen die heel interessant was : de PHP on Azure wedstrijd. Dat was om twee redenen: het is een PHP programmeer wedstrijd, en ze werd georganiseerd in mijn regio (België).

Ik heb PHPBenelux gecontacteerd, en die waren zo vriendelijk om te laten weten dat ze ons zullen helpen om van de ImpressCMS Developer Challenge een groot succes te maken. Dank je wel!

OpenSuSE 11.3 released

Vandaag laat het OpenSuSE project zijn nieuwste telg officieel los op de wereld. OpenSuSE 11.3 is eindelijk beschikbaar.

Nadat mijn laatste installatie, toen nog van 11.2, meer dan een maand na de release nog altijd tegen een knoert van een fout aanliep (Oudere AMD grafische kaarten hadden kuren bij de originele 11.2 release installatie – zie hier en hier), zal ik eerst wat de kat uit de boom kijken en deze keer niet voor beta-tester spelen.

Het ziet er allemaal heel leuk uit, en je ziet duidelijk dat de linux wereld aan het opgroeien is. De distributies beginnen meer en meer deals af te sluiten met bedrijfjes om bepaalde services mee aan te bieden.

Lees verder OpenSuSE 11.3 released

Big Buck Bunny Bloopers

Blendernation heeft een video met Big Buck Bunny ‘Outtakes’, oftewel bloopers. Redelijk hilarisch, en zeker veel te kort. Dit doet me denken aan Jacky Chan films, waar al het gepruts in sommige scenes aan het eind van de film wordt geplakt, tijdens de aftiteling. In sommige films is dat ook het grappigste deel (sorry Jacky)

httpv://www.youtube.com/watch?v=HIrMIeN5ttE&feature=player_embedded

Sintel teaser released

Blender project Durian (waar zijn de fruitsoorten gebleven?) heeft net zijn teaser trailer beschikbaar gemaakt. Dit zou een goed idee moeten geven van wat we mogen verwachten van deze kortfilm geproduceerd door het Blender Institute.

Het team heeft nu ongeveer 2 maanden over om dit ambitieuze project tot een goed einde te brengen, en de spanning is volgens het blog aan het stijgen. Deadlines in zicht!

httpv://www.youtube.com/watch?v=HOfdboHvshg

ImpressCMS Trac migration to Sourceforge

After getting increasingly dissatisfied with the service from Codesion, ImpressCMS decided to switch to another provider. We had few requirements, and so we started searching for a solution based upon those:

  • free or affordable for our budgets
  • Subversion
  • Trac

We also thought of the possibility of doing the hosting ourselves, but that would mean an investment of time and effort, which would be unavailable for other tasks. Overall, we thought it was best to let specialized service providers handle that kind of non-core activity. Lees verder ImpressCMS Trac migration to Sourceforge

Brett Seyler Interview on Gamasutra

There is an interview with Brett Seyler at Gamasutra. He discusses why he left GarageGames to go to Unity3d, and what he would have done if the opportunity to work with them wouldn’t have been available. An interesting read.

Brett still posts on the GarageGames forums (or TorquePowered, depending whether the new name catches on). Keeping tabs on the competition I guess 🙂